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Mostrando entradas de mayo, 2026

¿De verdad los RPG por turnos están muertos? La gran mentira de la industria

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  ¡Buenas a todos! Hoy quiero ponerme un poco analítico para hablar de un debate que lleva años dando vueltas por la comunidad gaming y que, sinceramente, ya cansa un poco. Seguro que lo habéis leído u oído mil veces: "Los combates por turnos son cosa del pasado" , "son lentos" , "ya no venden" . Nos han intentado vender la moto de que para "modernizarse", el género tenía que pasarse sí o sí a la acción en tiempo real. Incluso gigantes históricos de la industria han cambiado por completo su ADN para subirse a esta ola. Pero... ¿y si se están equivocando de lleno? El mito de lo "obsoleto" vs. La Edad de Oro actual La realidad es que, mientras algunos abandonan el barco de la estrategia y el ritmo pausado, los RPG por turnos están viviendo su auténtica edad de oro . Y no es una opinión vacía; los datos y los juegazos que tenemos sobre la mesa lo demuestran. En los últimos tiempos hemos tenido ejemplos brutales de cómo evolucionar este sis...

Folklore de PS3: El RPG de Fantasía Oscura que el Mundo Olvidó

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  ¿Te imaginas un pueblo costero en Irlanda donde, al caer la noche, la línea que separa a los vivos de los muertos se difumina por completo? Bienvenidos a Doolin , el escenario de una de las joyas ocultas más fascinantes, trágicas y lamentablemente olvidadas de la era de la PlayStation 3: Folklore (2007). Si estás cansado de los mismos juegos de siempre y te apetece desenterrar una experiencia única, quédate. Hoy te cuento por qué este título de culto merece que le des una oportunidad hoy mismo. Dos personajes, dos caras de una misma moneda Una de las mecánicas más interesantes de Folklore es su narrativa dual . Controlamos a dos protagonistas con motivaciones muy distintas: Ellen: Una joven que llega a Doolin buscando respuestas sobre su madre fallecida. Keats: Analista de una revista de sucesos ocultos que recibe una extraña llamada de auxilio. Un consejo si vas a jugarlo: El juego te permite avanzar con cada uno por separado, lo que a veces te obliga a repetir escenarios. ...